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 Consoles de videogame de oitava geração Editar

oitava geração de consoles foi iniciada com o lançamento do Wii U em novembro de 2012 pela fabricante Nintendo.1 Além dele, há ainda o Playstation 4 (lançado em 15/11/2013 - USA) e o Xbox One (22/11/2013) juntos os consoles da nova geração já ultrapassaram a barreira das 25 milhões de unidades vendidas no mundo todo.

Consoles Editar

Wii U Editar

Em novembro de 2010, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime disse que o lançamento da próxima geração da Nintendo seria determinada pelo sucesso contínuo do Wii. Nintendo anunciou o seu sucessor para o Wii, o Wii U, na Electronic Entertainment Expo 2011 em 7 de junho de 2011. O console foi lançado em 30 de novembro de 2012.

O controle principal chamado de Wii U "GamePad" antigamente "Mablette" (mistura entre tablet e joystick) tem uma tela built-in de toque que pode funcionar como uma tela auxiliar interativa, de forma semelhante aos consoles de video game Nintendo DS eNintendo 3DS, ou até mesmo como a própria tela principal, que permite jogar sem a necessidade de um monitor adicional conectado ao console (como um console portátil exclusivamente em casa). O Wii U também é compatível com todos os dispositivos no Wii.

PlayStation 4 Editar

Em 20 de fevereiro de 2013, a Sony anunciou o PlayStation 4 (oficialmente abreviado como PS4).

Controlador principal do PlayStation 4 é a quarta geração da Sony DualShock série controlador. Semelhante em design aos seus antecessores o DualShock 4 do novo recurso a 2 ponto touchpad com clique mecanismo e tipo capacitivo e dois novos botões chamado "Opções" e "share" em vez do "Select" e os botões "Start" visto nos modelos anteriores. O PlayStation 4 será também compatível com o PlayStation Move controlador e foi anunciado que alguns jogos podem ser jogados com o PlayStation Vita, incluindo a ser vistos com a tela do portátil.

Xbox One Editar

A Microsoft anunciou no dia 21 de maio de 2013 que o console sucessor do Xbox 360 se chamará Xbox One, não rodará jogos de seu antecessor, mas a Microsoft mudou a política do video game ele rodará games usados e não precisa, ficar conectado na internet 24 horas, por dia.2 3

Ouya Editar

Ouya é um próximo video game de open source que o sistema será executado Android 4.1, projetado originalmente para telefones móveis. Uhrman Jhulie é a pessoa que fundou o projeto Ouya, desenhista Jhulie Yves Behar levou para trabalhar na empresa.

Outros Editar

  • Steam Machine
  • MOJO
  • GameStick
  • Nintendo NX

Comparação Editar

Nome Wii U PlayStation 4 Xbox One
Lançamento do preço Basic

299,99 USD
319.00 €
348.00 AUD
26,250 ¥
Deluxe/Premium
349.99 USD
379.00 €
428.00 AUD
31,500 ¥
R$1.899,00

US$399,00 4

₤349,00
€399,00
R$3.999,00

US$499,00

₤429,00
€499,00
R$2.299,00

Datas de lançamento AN 18 de Novembro de 20125

EU 30 de Novembro de 20125
JP 8 de Dezembro de 20126
BR 26 de Novembro de 2013

AN 15 de Novembro de 2013

EU 29 de Novembro de 2013
BR 29 de Novembro de 2013
JP 22 de Fevereiro de 2014

AN 22 de Novembro de 2013

EU 22 de Novembro de 2013
BR 22 de Novembro de 2013
JP 2014

Mídia Wii Optical Disc 25 GB (única capa) Blu-ray 6x CAV, DVD 8x CAV Blu-ray, DVD
O jogo mais vendido Nintendo Land, 2.6 milhões (31 de março de 2013)7 N/A Forza Motorsport 5,1.9 milhões (18 de fevereiro de 2014)
CPU Tri-Core IBM PowerPC "Espresso" @ 1.24 GHz8 9

3 MB cache L2 (Core 0: 0.5 MB, Core 1: 2 MB, Core 2: 0.5 MB)10

Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.6 GHz

Shared 4 MB L2 cache (Cores 0-3: 2 MB, Cores 4-7: 2 MB)11

Octa-Core (2 módulos quad-core) AMD x86-64 "Jaguar" @ 1.75 GHz12

Shared 4 MB L2 cache (Cores 0-3: 2 MB, Cores 4-7: 2 MB)13

45 nm 28 nm 28 nm
GPU AMD Radeon "Latte"14

320 shaders @ 550 MHz (0.35 TFLOP/s)15
Fillrates: 4.4 Gpixel/s, 8.8 Gtexel/s16

AMD Radeon "Liverpool"

1152 shaders @ 800 MHz (1.84 TFLOP/s)13
Fillrates: 25.6 Gpixel/s, 57.6 Gtexel/s17

AMD Radeon

768 shaders @ 853 MHz (1.31 TFLOP/s)18
Fillrates: 13.6 Gpixel/s, 40.9 Gtexel/s19

40 nm 28 nm 28 nm
Memória RAM 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s)20

(1 GB disponível para games)
34 MB eDRAM @ 550 MHz (563 GB/s)21 (on-die)

8 GB GDDR5 RAM @ 5500 MHz (176.0 GB/s)13

256 MB (2 Gb) DDR3 RAM (não disponível para games)22

8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz (68.3 GB/s)13

(5 GB disponível para games)23 24
32 MB eSRAM (on-die)

Armazenamento interno Basic: 8 GB memória flash

Deluxe/Premium: 32 GB memória flash

500 GB HDD (removível)25 26 500 GB HDD (não removível)27

8 GB memória flash (não acessível ao usuário)19

Suporta cartão SDHC de até 32 GB

Suporta drives de armazenamento externo de até 2 TB (Wii U Mode only)28

Sem suporte para drive de armazenamento externo29 Sem suporte para drive de armazenamento externo (Suporte planejado futuramente)30 31
Instalação de Games Games baixados via internet Todos os games devem ser instalados no HD interno29 Todos os games devem ser instalados no HD interno
Rede
  • Fast Ethernet (requer adaptador)
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n @ 2.4 GHz32
  • Gigabit Ethernet
  • Wi-Fi 802.11 a/b/g/n dual-band @ 2.4 GHz e 5 GHz33
Dimensões Largura: 172 mm (6.7 in)

Altura: 46 mm (1.8 in)
Comprimento: 268.5 mm (10.5 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)

Largura: 275 mm (10.8 in)

Altura: 53 mm (2.0 in)
Comprimento: 305 mm (12.0 in)
(pode ser usado na vertical e horizontal)

Largura: 309 mm (12.1 in)

Altura: 83 mm (3.2 in)
Comprimento: 258 mm (10.1 in)
(deve ser usado horizontalmente)34

Peso 1.5 kg (3.3 lb) 2.8 kg (6.1 lb) 3.2 kg (7.0 lb)
Energia 75 W fonte externa 250 W fonte interna35 Fonte externa
Acessórios incluidos Todos os modelos
  • Wii U GamePad
  • Stylus
  • Sensor Bar
  • Cabo HDMI
  • amiibo (vendidos separadamente)

Deluxe/Premium

  • Suporte para o GamePad
  • Carregador para o GamePad
  • Suporte para o Console
  • Controle DualShock 4
  • Cabo Micro-USB(para recarregar o controle)
  • Fone de ouvido mono
  • Cabo HDMI
  • Controle Xbox One
  • Sensor Kinect
  • Fone de ouvido mono
  • Cabo HDMI
Vídeo
  • 1080p, 1080i, 720p, 480p (ele se adapta com televisões 4K e 1440p)
  • HDMI
  • Vídeo componente
    • YPbPr
    • D-Terminal (Somente no Japão)

576i, 480i (4:3 e 16:9)

  • Vídeo Composto
    • S-Video (NTSC)
    • RGB SCART (PAL)
    • D-Terminal (Somente no Japão)
1080p, 1080i e 720p
  • HDMI

† Suporte a resolução 4K somente para vídeos, filmes e fotos.

1080p, 1080i e 720p36
  • Entrada HDMI
  • Saída HDMI
Suporte 3D 37
Tela Secundária Wii U GamePad (incluído) PlayStation Vita

PlayStation App disponível para aparelhos com iOS e Android

Xbox SmartGlass disponível para aparelhos com Windows 8, Windows Phone, iOS, e Android
Streaming de games via Wi-Fi diretamente ao Wii U GamePad Streaming de games via Remote Play para o PS Vita para todos os games

(exceto os que usam os acessórios PS Camera ou PS Move)38 39

América do Norte
Áudio
  • Saída LPCM de 6 canais via HDMI
  • Saída analógica via "AV Multi"
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital optical
  • Stereo output via 3.5mm jack stick in the controller
  • Saída de áudio via HDMI
  • Saída digital óptica
  • Alto-falante interno para o sistema40
Vendas 9,54 milhões 22 milhões 10 milhões

Referências: Editar

Comparação de Consoles da 8ª geração - Wikipedia

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